【聯合新聞網/特約記者Dylan/報導】
【科技一周 6/9-6/15】
全球最大遊戲業展會E3終於落幕,遊戲主機大廠微軟與Sony針對合作遊戲與市場策略,均有詳盡地分享。微軟與Sony在E3期間均強調強作與獨佔新作呼應玩家的遊玩需求,其中微軟強調與獨立開發廠商共創眾多發展可能性,而Sony則強調視覺與遊玩震撼的充足感。
6月可說是科技業界最活躍的月份,從月初的Computex緊接著E3,到了月底更有Google年度開發者大會Google I/O,不僅熱鬧也讓消費者有更多的期待。
微軟:投入資源積極開發亞洲市場 微軟大中華地區零售通路地區副總Alan Bowman在訪談中透露,透露對於亞洲市場發展看法,強調將以萬全準備提供亞洲地區玩家最好遊玩與娛樂體驗。微軟強調,由於進入亞洲市場並非僅是主機開賣就可讓玩家滿意,更涉及包含各地區語言差異、在地容規劃也可能因地區服務、授權與付費方式,而有不同推行難度問題。
微軟將持續關注在地玩家回饋意見,當市場有特定需求時,也不排除推出對應服務可能。包含針對Xbox One是否針對消費市場提供黑色以外配色,或針對台灣市場提供如《Titanfall》遊戲主機同捆組,未來都是微軟列入考量項目。
隨著Xbox One將在9月23日在台發售,屆時將同步提供35款中文化遊戲作品,以及多款Xbox One平台獨佔遊戲,此外微軟也承諾對中文化更加發展積極,包括Xbox One中文化介面,乃至遊戲中文化內容部分,將比照Xbox 360針對旗下遊戲工作室或與合作廠商協力提供中文化遊戲內容。;年底連續假期期間也將持續推出新作,未來配合通路深度合作也有助於提昇平台能見度,在亞洲地區發展也將具有更顯著成長優勢。
‧Xbox One進軍亞洲 微軟:抓緊優勢作足準備
‧微軟承諾擴大亞洲市場 提供充足遊戲需求
Sony:PlayStation TV攻家用互動市場與輕度玩家
今年Sony除了將展示重點,除放在合作廠商所提供知名新作及本身遊戲工作室推行的作品之外,更宣布推出針對家用互動市場,首先於北美市場推出PlayStation TV,並且提供虛擬實境 (VR)頭戴式顯示器「Project Morpheus」的試用體驗。
在此次E3 2014期間,Sony在現場攤位開放體驗旗下首款虛擬實境 (VR)頭戴式顯示器「Project Morpheus」,供現場的玩家實際體驗。目前「Project Morpheus」仍為開發中產品,因此除了尚未有具體產品名稱,本身各部細項也都還在調整當中。在此次展出現場提供體驗內容,主要區分單純以頭戴顯示器內建感應元件識別頭部擺動方向,藉此操作視線內角色移動方向,或是配合PlayStation Move加入模擬雙拳揮舞動作,進行與虛擬對手搏擊遊玩方式,其影像解析度與明亮度表現均可忠實呈現第一人稱遊戲遊玩視角,而在頭戴顯示器重心設計配置部分,也較Sony3D頭戴式家庭劇院顯示器更為穩固且輕盈。
PlayStation平台規劃經理Sharon Kapitula表示,PlayStation TV此次進入北美市場主要鎖定居家互動用途,讓全家人可透過此項裝置遊玩PlayStation One遊戲、數位電視服務,或是藉由即將正式在美推行的PlayStation Now遊戲串流服務。PlayStation TV目前鎖定輕量遊戲使用族群,並且讓使用者能輕易上手,配合PlayStation Network線上服務下載遊戲內容或數位影音服務。
PlayStation TV預計將於今年秋季於北美地區推出,建議售價將區分單機為美金99元,或是同捆DUALSHOCK 3控制器、記憶卡與《樂高玩電影》遊戲內容為美金139元。在此之前,亞洲地區則已是透過PlayStation Vita TV名稱推出此項產品。
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