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飛流CEO倪縣樂: 加深與美國移動遊戲廠商合作
Oct 15th 2014, 14:45

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據App Annie與HIS聯合發佈報告指出,2013年全球移動遊戲收入為981.7億人民幣,而擁有3.1億移動遊戲用戶的中國在2013年收入卻為112.4億,僅占全球收入的11.4%,在技術水準、競技激烈等因素之外,國內手遊用戶付費率與平均消費相對較低是最大的原因。

為此,國內眾多移動遊戲發行商瞄準了規模達約869.3億的海外市場,以飛流領銜的國內頂級移動遊戲發行商早已著手佈局海外擴展戰略,力圖在海外贏得新的發展空間。

在談到中國市場現狀時,倪縣樂著重從自身發行商角度對中國市場趨勢進行了獨到的分析,將未來趨勢劃分為遊戲類型變化、遊戲題材的IP價值、遊戲戰鬥模式變革、運營商側重點變化等四個方面。

而針對飛流海外市場的佈局,倪縣樂指出,飛流全球化戰略佈局早已開展,其中,之前在韓國發行上線的《戰魂西遊》便獲得了可觀成績,並已與海外許多研發商、發行商展開合作,而在今年,飛流則將全面啟動全球化戰略,進入快速擴張階段。

目前,飛流在歐洲、北美、日本、韓國、泰國、港澳臺均有產品發行權;今年10月初,《戰爭風雲》預計將在港澳臺和歐洲上線,《大俠別囂張》也將陸續在港澳臺、泰國、韓國、越南推出,並進而發行英文版;《眾妖之怒》和《龍騎戰歌》也將在港澳臺上線。

而作為全球最大遊戲市場之一的美國,也得到飛流的日益重視,倪縣樂表示,對於美國研發商優秀的創意和技術水準,他十分敬佩,並希望與美國移動遊戲研發商達成合作,將更多的優秀遊戲引進到中國,同時也希望與美國發行商合作,將中國精品移動遊戲帶到北美市場,在全球市場不斷擴大的情況下,通力合作達成共贏。

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